体育博彩的六种玩法一次搞懂
参考国外经验,加上以第一阶段为标的的三大类赛事分别为:美国职棒大联盟、美国NBA职业篮球、欧洲足球赛事,初期规划六种玩法正等待主管机关核定,包含主客和、让分、大小、正确得分、胜分差、冠军,以下依序介绍。
一、主客和适用运动:足球
游戏特色:“主客和”为足球投注最基本普遍的游戏型态。只需预测一场球赛中主队胜、和局或客队胜,玩法简单,容易掌握。
游戏玩法:在指定球赛中,选择主队或客队胜出或和局,赛果以法定时间结束时的比赛结果为准(足球不含延长赛)。赔率由发行机构订定,在开始受注后会不时更动。
二、让分适用运动:棒球、篮球、足球
游戏特色:根据对战球队获胜机率高低,区分成「强队」(Favorite)及「弱队」(Underdog),强队会给予弱队0.5或整数倍数的让分。经让分后,两队输赢机率较为接近,相对的「强队」的赔率会比不让分玩法的赔率提高。
游戏玩法:在指定球赛中,选择主队或客队胜出,赛果以法定时间结束时比赛结果为准(棒球、篮球含延长赛;足球不含延长赛)。胜负由正式赛果调整让分决定。让分及赔率由发行机构订定,在开始受注后,让分会视需要调整,赔率会不时更动。
三、大小适用运动:棒球、篮球、足球
游戏特色:根据对战球队的得分及攻守能力,预测两队比赛总得分会「大」或「小」于预设的总分。预设总分会为0.5或整数的倍数,在某些场次的胜负难以判断时,提供玩家猜测分数的另一种选择。
游戏玩法:在指定球赛中,就两队比数合计会「大」或「小」于预设总分的选项投注。赛果以法定时间结束时,两队的得分合计为准(棒球、篮球含延长赛,足球不含延长赛)。预设总分及赔率由发行机构订定,在开始受注后,预设总分会视需要调整,赔率会不时更动。
四、正确得分适用运动:足球
游戏特色:预测一场足球比赛的最后比数。玩法简单易懂,相对其他玩法「正确比数」的赔率高出许多。适合喜欢高赔率、以小博大的玩家。
游戏玩法:就一场指定球赛的正式比数选择投注。区分成主队获胜—1:0;2:0;2:1;3:0;3:1;3:2;4:0;4:1;4:2 ;5:0;5:1;5:2或主队胜出的其他比数;客队获胜0:1;0:2 ;1:2;0:3;1:3;2:3;0:4;1:4;2:4;0:5;1:5;2:5或客队胜出的其他比数;或和局0:0;1:1;2:2;3:3或和局的其他比数,共31个选项。
赛事结果果以法定时间结束时,球赛的主队及客队最终比数为准,不含延长赛的结果。赔率由发行机构订定,在开始受注后,赔率会不时更动。
五、胜分差适用运动:棒球、篮球
游戏特色:预测一场比赛由主队或客队胜出的分数差距。赔率较其他玩法高,适合喜欢高赔率、以小博大的玩家。
游戏玩法:乃一场指定球赛,选择由主队或客队胜出的分数差距。在棒球赛事共有主队或客队胜出1或1分以上,依序类推,最高到胜出7分或7分以上共14个选项;在篮球赛事另还有主队或客队胜出1到5、6到10、11到15、等最高到差距26分以上共12个选项,採取间距计算。
同样赛事结果以法定时间结束时,不同足球,篮球及棒球的分数,主队和客队都以最终比数为准,因此含延长加赛的成绩在内,看最终结果。赔率由发行机构订定,在开始受注后,赔率会不时更动。
六、冠军适用运动:各种运动比赛都适用
特别是职业球赛的总冠军球队预测,更成为玩家最大挑战。